拉昆市特殊戰略及救援部隊の「武士之刃」-WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL介紹&心得

 WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL特寫

前言

想購買自己的第一把槍卻對於槍種毫無頭緒嗎?找到夢想槍枝卻又怕性能不如自己預期...與其用金錢買經驗,不如花點時間,讓小編我向您娓娓道來吧~

繼上次介紹WE P-VIRUSES後過了很久,終於要來介紹另一把同樣是惡靈古堡系列的WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL,這把手槍的外型是參考惡靈古堡系列第一、三、五甚至是七代遊戲中的拉昆市特殊戰略及救援部隊(簡稱 S.T.A.R.S.)專用的M92F(遊戲中翻好像叫「武士之刃」?)所設計的,不外乎就是做為惡靈古堡迷的收藏。今天小編就來和各位介紹這把手槍到底有什麼特別之處吧~

WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVILの基本資料

槍枝長度:216mm
槍(內)管長度:125mm
槍枝總重:1045g
彈匣重量:276g
載彈量:24+1發
槍口初速(0.2g塑料彈/25°c):100~105m/s
材質:鋁合金、強化塑膠


WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVILの外觀

整體外型不論是刻字還是配色都頗有質感,只可惜銀色的滑套和遊戲中的黑色滑套不一樣(猜測可能是關係到版權問題),但老實說這種獨特的配色反而比較中小編的胃口。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL槍體
後定特寫來一張~
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL後定
槍口處有設計11mm螺紋可以提供玩家搭配遊戲中的膛口裝置,讓這把手槍還原遊戲中的配置。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL槍口
滑套左側除了在前後兩側都有設計止滑紋以外,中段位置也有刻上拉昆市特殊戰略及救援部隊【S.T.A.R.S. R.P.D Special Team】的專屬刻字。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL滑套刻字
另一測的滑套上排則刻有這把手槍的名稱【Mod. SAMURAI EDGE】,遊戲中好像被中翻成「武士之刃」。下方則刻上「執法人員專用」告示。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL滑套刻字
槍身左側下方一樣是Beretta系列手槍標配的滑套拆卸卡榫滑套後定卡榫
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL滑套拆卸鈕
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL滑套釋放鈕

木紋握把的設計不論在視覺或是持握上都相當有質感。中間也同樣有拉昆市特殊戰略及救援部隊的LOGO,如果害怕在持握時造成漆面脫落的朋友可以塗上透明冷烤漆保護。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL握把片

握把片有配合卸彈鈕位置設計凹槽,表面皮革紋路在持握的感覺上也相當舒適。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL卸彈鈕
和經典造型的M9系列不太一樣的地方,就是WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL的彈匣井後端沒有可以扣防摔繩的圓環。而護木片的部分則有延伸出去,內部有做到類似襯裙的傾斜設計,讓玩家能更方便的插入彈匣。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL彈匣井
滑套末端的保險分為三段式,往下撥到最底為保險模式。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL保險
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL保險
但因為小編這把是WE早期的舊版系統,所以和近期市面上販售的新版(單連發版)有所不同,調到45度時依然會是單發模式。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL保險
在右側護弓處也有刻字。

WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL護弓

WE M92 RESIDENT EVIL機械瞄具也像一般手槍一樣屬於準照式瞄具,上方有白點作為輔助瞄準。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL 機械瞄具
由於本體機構系統依然是WE的M9系統,基本上同一品牌的彈匣都可以通用,不過底板的刻字不太一樣。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL彈匣
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL彈匣



WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVILの內部機構

這款WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL的大部分解拆卸方式和大部分的M9拆卸方式一樣,各位可以參考以前的文章。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL滑套拆卸
大部分解的機構也和M9系統大同小異。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL大部分解
Hop座的部分也和馬牌系統設計雷同,透過雙邊卡榫設計固定底座和槍外管。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL Hop系統
只可惜在調整Hop up的部分就稍顯麻煩,必須把整個Hop座都拆卸掉才能在頂部的螺絲做調整。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL Hop系統
要注意在調整Hop up時螺絲不要鎖太深,因為螺絲的長度太短很容易掉到Hop座內部,大約轉3圈就差不多了。此外它也很容易鬆脫,這讓我能大致理解為什麼上面提到的Hop up調整螺絲會設計在內側了。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL Hop系統
為了撿起螺絲小編我就把整組Hop座拆開,發現內部的Hop皮和槍內管是特規,從照片上可以看出來這款手槍的設計把Hop皮"固定"與"下壓"兩種功能分開,這也代表這把手槍在升級上會沒那麼方便。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL槍管組


WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVILの性能表現

1.初速穩定度測試

溫度:30°C
彈藥參數:0.2g G&G
瓦斯參數:12KG 威猛瓦斯

次數

初速

1

102.6

2

101.9

3

100.6

4

103.4

5

101.1

6

103.0

7

102.8

8

100.9

9

100.5

10

100.9

初速落差

2.9

平均初速

101.77

初速落差百分比

2.8%

令我蠻訝異的是這把WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL和之前介紹過的WE M9相比擁有更穩定的汽化表現,也和WE牌其他款槍型「爆走彈」、「初速穩定下降」的特色不一樣,這款手槍的初速浮動相當的穩定,而且平均初速也稍微比一般的WE M9還要高。(當然還是落在一般台灣場次的手槍下場標準)

2.精準度測試

溫度:30°C

彈藥參數:0.25g ITW

瓦斯參數:12KG 威猛瓦斯

射擊次數:10次(去除兩次極端值)


在5公尺射擊距離時,彈道散佈大部分都會落在誤差2公分內,Hop up會調整至最緊,整體彈道表現還算在標準的手槍射擊精度。

WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL 5公尺彈道圖

而當射擊距離延長至10公尺後,儘管Hop up調整至最緊整體彈道還是會明顯下墜,而且或許是因為Hop下壓片或是槍管偏移的問題,整體的彈道會偏左。

WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL 10公尺彈道圖

而當距離延伸到15公尺後,彈道右下偏移的狀況更加明顯,或許這是WE手槍零件之間公差的通病吧~
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL 15公尺彈道圖
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL的整體彈道表現就不如汽化表現一樣優秀,反而就像一般的WE系列手槍差不多,而且更可惜的是這款手槍的零件大多是特規,因此很難針對這部分進行升級。
WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL綜合彈道圖


WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVILの優點

1.這款WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL相較於馬牌而言是走平價路線的收藏槍型(雖然外觀上也沒那麼還原就是),給了惡靈古堡迷多一種選擇。
2.相較於WE其他款手槍而言汽化表現穩定
3.WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL通用WE M9系列的彈匣


WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVILの缺點

1.這把WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL在拆卸滑套時曾經卡住過,發現原因是起因於零件的表面處理沒有做得很好,導致表面的凸塊在機構旋轉時卡住,讓我被迫"大力出奇蹟"後才滑套拆卸鈕卡住,後來打磨後就解決了問題。
2.相較於經典款的M9,這款手槍的Hop up調整方式很麻煩,必須將槍外管和內管分離才能調整。
3.這款手槍的Hop系統是特規的,很難透過市面上大眾的改品進行升級。

結語

以上就是這次WE M92惡靈古堡 RESIDENT EVIL的介紹,感謝我的朋友提供這把遊戲復刻手槍讓我把玩後寫成文案和各位分享,也很感謝社團的惡靈古堡迷幫我科普這把手槍的背景資料。希望能作為想購買這把手槍的讀者的參考資料。有興趣的讀者也歡迎追蹤我的社群帳號,未來都會不定期分享更多有趣的東西哦~


2 則留言:

  1. 因為你這把是舊系統的M9,所以沒有連發,連發版保險同時也會釋放擊鎚

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    1. 您說的對,目前市面上新出的惡靈古堡M9大部分都已經套上新版的系統,所以才具有連發功能~感謝您的補充,之後會在文章中做更詳細的說明!

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